《文字遊戲世界》官方原聲帶正式發售勇者們好,這裡是 Team9。 在《文字遊戲》的世界中,文字構築了視覺與規則,而音樂則負責填滿情緒與想像空間。隨著《文字遊戲世界》的擴張,聲音創作也涵蓋了更豐富的曲風與敘事脈絡。 今日,我們正式於 Steam 平台發行《文字遊戲世界》官方原聲帶(OST)。 原聲帶收錄規格 《文字遊戲世界》原創曲目:…
【更新】《 遊戲,節蘇? 》雙神作合作關卡登場!《吸血鬼倖存者》樂曲同步注入勇者們好,這裡是 Team9! 上週釋出的預告訊號,答案在今天正式揭曉—— 遊走在 STEAM 興趣缺缺的我,發現《文字遊戲世界》居然要跟兩款神作─ 《節奏醫生》與《蘇丹的遊戲》連動,這麼獵奇的組合是否搞錯了什麼? (而且還新增了 3 首來自《吸血鬼倖存者》的 BGM?) 沒有搞錯, 全新跨界更新《遊戲,節蘇?》 現已正式推出!…
【預告】《文字遊戲世界》將於8 / 21迎來全新跨界更新勇者們好,這裡是 Team9 團隊。 感謝大家對《文字遊戲世界》一直以來的喜愛與支持。 這段時間裡,我們持續優化遊戲體驗;同時看到許多勇者在編輯器裡揮灑創意、熱情響應, 讓我們更加確信:文字與不同作品的撞擊,能帶來無窮的生命力。 承襲著這份熱情,經過幕後的持續籌備, 今天我們很開心能正式向大家預告:文字宇宙即將迎來全新的跨界合作更新!…
v1.10.21 世界定期更新遊戲本體更新 調整〈編輯器〉「宣告成句規則」事件中,新增兩款彩蛋音效 調整〈編輯器〉檢色器的使用介面,並加入記憶最愛色票的功能 調整〈平行世界〉、〈我的世界〉搜尋世界功能的使用介面與體驗,將功能整合至世界列表中
v1.10.16 世界定期更新遊戲本體更新 調整〈故事世界〉、〈平行世界〉、〈我的世界〉、〈編輯器〉之間的切換轉場動畫 調整部分背景音樂,剪除最前方的的無聲段落 調整〈編輯器〉物件列表與屬性欄,可拖曳邊緣調整寬度 新增〈編輯器〉「玩家」事件類別,並將部分事件移動至此類別中 新增〈編輯器〉「改變玩家腳步聲」事件 新增〈編輯器〉「打字」事件中,可使用 HEX…
《文字遊戲世界》首波音樂聯動登場勇者們好,這裡是Team9 團隊。 自《文字遊戲世界》正式發售以來,團隊持續根據大家的回饋進行優化與修復,感謝各位一路上的陪伴與指教。在穩固基礎體驗的同時,我們拓展「文字宇宙」的腳步也未曾停歇。…
20260515 更新日誌遊戲本體更新 新增數首來自《三相奇談》、《活俠傳》、《節奏醫生》、《蘇丹的遊戲》的背景音樂,可於〈編輯器〉中選用;使用這些音樂的世界將自動加上對應的來源作品標籤,以標註音樂授權來源 新增遊戲內存檔提示 新增〈故事世界〉、〈平行世界〉、〈我的世界〉、〈編輯器〉之間的切換轉場動畫…