
V0.6.16
新增: •新增触发器功能【检查位置中是否包含指定实体种类】、【招式结果的暴击值】、【招式结果的暴击伤害值】、【招式结果的闪避值】、【当前招式结果是否拥有绝对闪避效果】、【游历决斗(使用游历角色组)】、【解除正面效果(无自定消息)】、【解除负面效果(无自定消息)】、【解除指定状态效果(无自定消息)】、【比较布尔值】。 调整: •修改部分衣服的图片。…



《我来自江湖》是一款结合武侠、角色扮演、模拟经营多种元素的独立游戏。在游戏中,你需要扮演一个小势力的掌门,带领弟子在开放的江湖里自由探索,发展自己的势力,经营不同产业,在风云诡谲的江湖里生存下去。
我们是来自于中国成都的独立开发团队,团队由3名程序员组成。
免费试玩Demo已重新上架,欢迎大家随时体验。因版本较老,存档不能兼容发售版。如果你对我们的游戏有任何想法或建议,请加入我们的官方交流QQ群,如遇无法进群请添加管理员QQ号279434864拉你入群。
你们的心情我们完全理解,要不是你们的支持我们不会有每天熬夜写代码的动力的。虽然没有松懈一天但我们没有做好这就是我们自己的问题,唯有更加努力来回报各位了。不过,也希望各位玩家老爷们能够给我们一点时间,增加rogue玩法与突破新系统涉及到大量底层的修改,工作量与难度远超想象。为了履行承诺的更新节点,在版本还不完善的情况下把不完善的新内容更新到了测试分支,如果想玩到更稳定的版本尚需时日,目前只适合想尝鲜的玩家朋友们抢先体验,毕竟我们两个人的头发真的不多了……最后,理解万岁,我们继续努力去了!
我来自江湖 From JianghuSteam patch notes
新增: •新增触发器功能【检查位置中是否包含指定实体种类】、【招式结果的暴击值】、【招式结果的暴击伤害值】、【招式结果的闪避值】、【当前招式结果是否拥有绝对闪避效果】、【游历决斗(使用游历角色组)】、【解除正面效果(无自定消息)】、【解除负面效果(无自定消息)】、【解除指定状态效果(无自定消息)】、【比较布尔值】。 调整: •修改部分衣服的图片。…
我来自江湖 From JianghuSteam patch notes
新增: •新增触发器功能【当前招式结果是否无视化劲】、【当前招式结果是否无视护盾】、【当前招式结果是否必定命中】、【当前招式结果是否必定暴击】和【招式结果的无视防御系数】。 •任务追踪面板的目标地点可以通过右键点击进行寻路(仅能对当前或相邻地图的地点进行寻路)。 修复: •修复编辑器中状态效果的【更新数值时机】实际不生效的问题。
我来自江湖 From JianghuSteam patch notes
新增: •为各物品界面增加排序按钮,可调整排序的优先级和排序方向。 修复: •修复主线任务【蜀中高人】结束后没有接取新任务的问题。
我来自江湖 From JianghuSteam patch notes
新增: •悟道塔移除橙色宝物兑换,增加可兑换物品【五彩石】、【图纸·明心木鼎】、【图纸·黑玉指环】、【图纸·五彩宝珠】、【图纸·一点红】、【图纸·苍龙佩】和【图纸·日月葫芦】。 •杭州聚宝阁增加商品【图纸·玄龟镜】、【图纸·贪狼坠】、【图纸·璇玑宝珠】。 调整:…
我来自江湖 From JianghuSteam patch notes
新增: •增加峨眉派绝学任务【花蝴蝶】,在成都茶馆触发。 •地图编辑器的【编辑地点特性】功能增加特性【陷阱区域】。 •调整地图编辑器的【出口编辑】功能。 •实体交互编辑器增加【播放音效】编辑项。 •防御效果编辑增加类型【改变闪避值】。 •搜索框可同时搜索多个关键词,关键词之间使用“|”作为分隔符。 调整:…